Le meilleur manga de go ? – Hikaru no Go

Temps de lecture : 4 min

Découverte d’une grosse série avec des tomes qui pèse leur poids et coûte aussi assez chère. N’y connaissant rien au jeux de Go (mise à part qu’il y a des pierres blanche et noir) j’était assez curieux de découvrir ce récit pour lequel j’entend énormément déloge depuis des années.

On va y suivre Hikaru, un jeune garçon qui en touchant une vieille table de go va se faire hanté par le fantôme de Saï Fujiwara, un ancien grand maître de Go mort il y a plusieurs siècles et qui va pousser Hikaru à jouer à sa place au Go. N’y voyant au départ que très peu d’intérêt et d’envie pour cette discipline, c’est quand il va faire la rencontre d’Akira Toya, le fils du meilleur joueur japonais et également très bon joueur que Hikaru à se former et prendre du plaisir à jouer au go. Ainsi on suit son apprentissage de cette discipline, de ses débuts hésitant jusqu’à son ascension vers le milieu pro.

Il y a une critique que j’ai parfois vu sur la série, c’est que même après l’avoir fini tu ne comprend toujours pas les règles n’y ne sais jouer au go, et je suis assez d’accord la dessus. On à plus un point de vue de spectateur sur les parties et le plateau de go n’est que rarement présenter dans sa totalité, on se concentrera plus sur certain coup que les joueurs ont joué et pourquoi ça donne ou non un avantage. Pourtant même si je ne connais toujours rien aux règles, ça n’empêche pas la série d’être passionnante à suivre. On prend du plaisir à suivre le parcours à la fois de Hikaru mais également celui de Akira qui se croise de temps à autre et se met à l’épreuve pour attester de leur progrès ainsi que ceux de leurs camarades. Le milieu professionnel est aussi bien mis en avant, avec la charge de travail et la responsabilité que cela donne d’être un pro dans ce milieu très fermé. J’ai beaucoup aimé également que la série ne s’axe pas que sur les joueurs du Japon, on aperçoit à plusieurs moments des joueurs coréen ou chinois qui eux aussi ont un niveau très élevé (encore plus qu’au Japon).

Pourtant même si j’ai bien apprécié l’œuvre, je trouve qu’une certaine partie manque d’approfondissement, voir que des choses sont mises en place sans aboutir à rien. Par exemple au début Hikaru va rejoindre un club de go de son lycée pour participer à des tournois avec d’autres lycéen, il part à la recherche d’un autre membre qu’on nous dit être fort mais quelques chapitres plus tard on nous apprend que Hikaru veut s’orienter vers une carrière pro et va participer à une première épreuve pour ça, mais que ça l’empêchera de participer aux tournois contre d’autres lycéen. Et du coup on zappe totalement le côté scolaire de Hikaru alors qu’on à passer plusieurs chapitres à préparer ça. Je trouve ça dommage d’autant plus que même si de temps en temps on à droit à des chapitres sur le club de lycée ou que Hikaru passe les voir, on ne saisit pas l’intérêt d’un environnement auquel on à l’impression qu’il manque quelque chose. 

Idem pour Akari, l’une des amies d’enfance de Hikaru et qui on comprend assez rapidement semble avoir un faible pour lui. Notre héros lui parle tout le temps mal, les personnages se croisent de temps en temps et discute, mais on à l’impression que les choses n’avancent pas et finalement l’histoire se termine sans apporter de conclusion entre eux. Je comprend que le titre à voulu se centrer sur le Go et montré l’aspect pro, mais c’est dommage de ne pas avoir proposer plus de scène de vie ou bien ou l’on voit les personnages s’amuser sur des enjeux plus souple. Et c’est encore plus dommage que le tome 16 réussit avec brio à proposer des histoires annexes ou l’on voit les personnages dans leur quotidien mais en gardant la thématique du go.

Synopsis

Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l’époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s’introduit dans l’esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu’un, Hikaru fait la connaissance d’Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et d’Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go…

Docteur Chips

Futur seigneur du temps et dalek à la retraite. Je baigne dans l'univers du manga et de la japanimation depuis bientôt une dizaine d'année. Mon job de webdesigner/infographisme mon poussée à travailler par le passé dans plusieurs blog liés au manga, mais aussi tenir une chaîne youtube sur des fangames pokémon.

Voir tous les articles de Docteur Chips →

2 réflexions sur « Le meilleur manga de go ? – Hikaru no Go »

  1. C’est une série qui est dans ma wishlist mais je n’ai jamais pu la trouver à un prix accessibilité. Malgré le manque d’approfondissement de certains points, elle semble intéressante et le sujet peu commun.

    1. C’est une série qu’on vois rarement d’occasion, et même en neuf certain tome sont difficile à trouver. J’ai du lire le tome 4 par d’autres moyen car impossible de le commander en librairie.
      Le sujet n’est pas commun, d’autant plus que le Go n’est pas un jeu très connu en Europe, ça vaut le coup d’œil mais c’était loin d’être un coup de coeur comme certain le vendent

Laisser un commentaire